-somnium

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 271 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -somnium?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,0 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 7 in 271 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 46x 4K, 6 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −21 pp, Winrate −3 pp, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −128 ELO
50 matches · 40 % winrate
Op Mirage −63 ELO
105 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 41 %
Vrijdags +68 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -somnium in match 1 van de dag: −128 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
85,1 beter dan 68 %
1,15 beter dan 81 %
56 % uit 468 duels beter dan 75 %
32 % uit 91 situaties beter dan 28 %
Dust 254
41 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 77 %
86,3 beter dan 74 %
1,17 beter dan 82 %
64 % uit 214 duels beter dan 96 %
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Ancient53
58 % beter dan 66 %
0,81 beter dan 75 %
83,8 beter dan 55 %
1,16 beter dan 82 %
58 % uit 197 duels beter dan 79 %
27 % uit 33 situaties beter dan 22 %
Anubis27
59 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 36 %
77,1 beter dan 27 %
1,06 beter dan 54 %
53 % uit 108 duels beter dan 55 %
56 % uit 18 situaties beter dan 86 %
Nuke25
36 % beter dan 6 %
0,78 beter dan 58 %
83,4 beter dan 55 %
1,11 beter dan 63 %
50 % uit 113 duels beter dan 36 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Inferno5
20 % -
0,72 -
73,5 -
1,07-
52 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -somnium

In 271 matches komt -somnium uit op K/R 0,80, ADR 84,0 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 27 matches. In 137 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 69 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 46x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest -somnium in match 1 van de dag (−128 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+159 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +67 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −21 pp, Winrate −3 pp, ELO −148. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 53 %, ELO-balans +246.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.