-solacE-

USA
Op FACEIT sinds 2018 148 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 117
2.658
Piek laatste 30 dagen: 2.658
Rank NA ▲ 45 plekken
#925
USA #477 in USA
30 dagen · eerder #970 · beste #875
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -solacE-?

Rating 1,17 (uit 130 matches) K/R 0,81 ADR 85,5 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 22x 4K, 5 aces in 73 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,36 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,7, Winrate +3 pp, ELO +210
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −57 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Ancient −16 ELO
27 matches · 63 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −157 ELO, winrate 44 %
Maandags −53 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -solacE- in match 3 van de dag: −57 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
63 % beter dan 80 %
0,84 beter dan 87 %
90,5 beter dan 88 %
1,20 beter dan 89 %
65 % uit 88 duels beter dan 98 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Dust 228
39 % beter dan 10 %
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 41 %
1,08 beter dan 59 %
43 % uit 87 duels beter dan 11 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Ancient27
63 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 65 %
88,2 beter dan 77 %
1,13 beter dan 75 %
47 % uit 99 duels beter dan 21 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Inferno25
64 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 53 %
83,8 beter dan 46 %
1,13 beter dan 59 %
57 % uit 77 duels beter dan 65 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Mirage19
47 % beter dan 27 %
0,88 beter dan 92 %
87,6 beter dan 78 %
1,34 beter dan 97 %
54 % uit 68 duels beter dan 63 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
83,1 -
1,19-
62 % uit 45 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache5
40 % -
0,76 -
76,7 -
1,11-
45 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -solacE-

In 148 matches komt -solacE- uit op K/R 0,81 en ADR 85,5; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 25 matches. In 71 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 41 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 22x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest -solacE- in match 3 van de dag (−57 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+300 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +300 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,7, Winrate +3 pp, ELO +210. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +173.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.