-smuzi

Zwitserland
238 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -smuzi?

Rating 1,09 (uit 218 matches) K/R 0,80 ADR 88,3 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 22 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,7 %+1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.743
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −55 ELO
28 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −52 ELO
48 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −24 ELO, winrate 41 %
Donderdags −24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -smuzi op Nuke: −55 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % beter dan 41 %
0,86 beter dan 94 %
94,6 beter dan 96 %
1,16 beter dan 89 %
54 % uit 317 duels beter dan 70 %
36 % uit 42 situaties beter dan 41 %
Mirage59
47 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 82 %
88,9 beter dan 89 %
1,11 beter dan 81 %
49 % uit 276 duels beter dan 41 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Ancient37
46 % beter dan 38 %
0,74 precies gemiddeld
84,4 beter dan 69 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 174 duels beter dan 35 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Nuke28
50 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 63 %
83,9 beter dan 60 %
1,07 beter dan 59 %
48 % uit 125 duels beter dan 28 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Anubis24
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 86 %
87,6 beter dan 86 %
1,13 beter dan 88 %
54 % uit 114 duels beter dan 70 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % uit 41 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -smuzi

In 238 matches komt -smuzi uit op K/R 0,80 en ADR 88,3; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,3. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 50 % winrate in 12 matches. In 101 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 75 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -smuzi op Nuke (−55 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−63 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,10, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.743. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 46 %, ELO-balans −106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.