-sleepz-

Polen
173 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -sleepz-?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,6 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 104 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,39 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +232
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,5, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −110 ELO
24 matches · 25 % winrate
In match 1 van de dag +53 ELO
40 matches · 38 % winrate
Donderdags −28 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -sleepz- op Anubis: −110 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 22 %
74,0 beter dan 17 %
0,96 beter dan 27 %
47 % uit 137 duels beter dan 27 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Mirage38
42 % beter dan 20 %
0,66 beter dan 14 %
74,0 beter dan 17 %
0,94 beter dan 20 %
51 % uit 102 duels precies gemiddeld
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Inferno25
56 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 17 %
75,7 beter dan 20 %
0,95 beter dan 18 %
44 % uit 79 duels beter dan 13 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %
Anubis24
25 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 5 %
74,8 beter dan 22 %
0,81 beter dan 2 %
33 % uit 81 duels beter dan 1 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Ancient23
57 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 21 %
77,4 beter dan 29 %
0,96 beter dan 27 %
48 % uit 81 duels beter dan 29 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Nuke10
80 % -
0,69 -
80,8 -
0,96-
51 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
11 % -
0,60 -
71,7 -
0,77-
35 % uit 31 duels -
18 % uit 11 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,3 -
1,09-
67 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -sleepz-

In 173 matches komt -sleepz- uit op K/R 0,66, ADR 75,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 53 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 76 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -sleepz- op Anubis (−110 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +232. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,5, Headshots bij 44 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.