-slariddle

Turkije
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -slariddle?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,8 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %, ELO bij 1.981
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −23 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag +6 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest -slariddle op Anubis: −23 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % beter dan 83 %
0,77 beter dan 73 %
83,2 beter dan 69 %
1,09 beter dan 76 %
60 % uit 195 duels beter dan 91 %
21 % uit 28 situaties beter dan 13 %
Ancient26
42 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 60 %
78,2 beter dan 37 %
1,05 beter dan 65 %
52 % uit 119 duels beter dan 55 %
58 % uit 19 situaties beter dan 90 %
Anubis23
43 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 64 %
78,1 beter dan 38 %
1,09 beter dan 73 %
45 % uit 86 duels beter dan 19 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno17
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 57 %
80,0 beter dan 47 %
1,03 beter dan 47 %
48 % uit 56 duels beter dan 29 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache5
60 % -
0,68 -
69,9 -
0,93-
33 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage5
60 % -
0,74 -
80,2 -
1,07-
37 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,66 -
65,6 -
0,89-
75 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -slariddle

In 125 matches komt -slariddle uit op K/R 0,76, ADR 79,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 46 matches. In 48 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 39 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -slariddle op Anubis (−23 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+127 ELO, winrate 42 %). Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %, ELO bij 1.981.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.