-skr0ll

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 275 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▲ 276
3.299
Piek laatste 30 dagen: 3.299
Rank EU ▲ 288 plekken
#2.467
Rusland #682 in Rusland
30 dagen · eerder #2.755 · beste #1.779
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -skr0ll?

Rating 1,11 (uit 226 matches) K/R 0,80 ADR 85,3 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 275 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 10 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, ELO +281
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 84,7, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −211 ELO
90 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −120 ELO
77 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −90 ELO, winrate 32 %
Dinsdags −120 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -skr0ll op Mirage: −211 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 59 %
83,2 beter dan 54 %
1,07 precies gemiddeld
50 % uit 336 duels beter dan 34 %
49 % uit 41 situaties beter dan 78 %
Dust 255
56 % beter dan 54 %
0,85 beter dan 85 %
89,6 beter dan 82 %
1,20 beter dan 83 %
65 % uit 205 duels beter dan 96 %
50 % uit 22 situaties beter dan 78 %
Ancient49
49 % beter dan 28 %
0,82 beter dan 77 %
88,8 beter dan 79 %
1,11 beter dan 66 %
55 % uit 164 duels beter dan 65 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Anubis44
50 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 63 %
83,0 beter dan 58 %
1,07 beter dan 52 %
57 % uit 176 duels beter dan 75 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
48 % uit 44 duels -
54 % uit 13 situaties -
Inferno11
73 % -
0,74 -
79,5 -
1,13-
45 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache10
70 % -
0,88 -
86,9 -
1,20-
57 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -skr0ll

In 275 matches komt -skr0ll uit op K/R 0,80 en ADR 85,3; de rating uit de 226 matches met rating ligt op 1,11. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 112 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 63 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 45x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest -skr0ll op Mirage (−211 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+180 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, ELO +281. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 84,7, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 56 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.