-sion

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 410 matches vastgelegd 160 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -sion?

Rating 1,00 (uit 360 matches) K/R 0,72 ADR 79,3 uit 410 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 360 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (360 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills2 in 410 matches
Knife kills 16 in 410 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 57x 4K, 3 aces in 360 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +271
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,7, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −132 ELO
52 matches · 48 % winrate
Op Anubis −105 ELO
47 matches · 40 % winrate
Zondags +20 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest -sion op Dust 2: −132 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 410 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
51 % beter dan 44 %
0,75 precies gemiddeld
82,6 beter dan 57 %
1,01 beter dan 38 %
54 % uit 550 duels beter dan 63 %
44 % uit 57 situaties beter dan 67 %
Ancient77
58 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 41 %
79,5 beter dan 34 %
1,02 beter dan 40 %
54 % uit 339 duels beter dan 59 %
30 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Inferno70
54 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 38 %
81,1 beter dan 35 %
1,05 beter dan 36 %
55 % uit 366 duels precies gemiddeld
36 % uit 45 situaties beter dan 43 %
Dust 252
48 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 47 %
81,7 beter dan 52 %
1,03 beter dan 43 %
57 % uit 199 duels beter dan 77 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Anubis47
40 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 10 %
73,1 beter dan 11 %
0,88 beter dan 6 %
50 % uit 161 duels beter dan 36 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Cache31
61 % -
0,68 -
73,8 -
0,99-
56 % uit 133 duels -
33 % uit 24 situaties -
Nuke19
47 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 3 %
69,1 beter dan 3 %
0,83 beter dan 1 %
44 % uit 95 duels beter dan 12 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -sion

In 410 matches komt -sion uit op K/R 0,72 en ADR 79,3; de rating uit de 360 matches met rating ligt op 1,00. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 31 matches. In 120 van de 360 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 137 eronder (0,90). In 360 matches met detailwaarden: 57x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -sion op Dust 2 (−132 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+150 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +271. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −6,7, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 160 matches, winrate 52 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.