-silva333

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 69 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
2.494
Piek laatste 30 dagen: 2.494
Rank SA ▲ 41 plekken
#1.206
Brazilië #801 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.247 · beste #1.206
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -silva333?

Rating 1,23 (uit 49 matches) K/R 0,88 ADR 94,6 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 69 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 93,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,41, Headshots −6 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
28 matches · 61 % winrate
In match 1 van de dag +12 ELO
26 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest -silva333 op Mirage: −59 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % beter dan 81 %
0,90 beter dan 95 %
98,3 beter dan 97 %
1,23 beter dan 92 %
57 % uit 130 duels beter dan 80 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Dust 214
43 % -
0,89 -
88,0 -
1,34-
54 % uit 54 duels -
71 % uit 7 situaties -
Ancient11
64 % -
0,85 -
95,2 -
1,30-
54 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis8
63 % -
0,83 -
93,5 -
1,20-
63 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
100 % -
0,94 -
101,3 -
0,82-
20 % uit 5 duels -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
91,4 -
1,10-
38 % uit 26 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -silva333

In 69 matches komt -silva333 uit op K/R 0,88 en ADR 94,6; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 30 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 10 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,59. De meeste ELO verliest -silva333 op Mirage (−59 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+44 ELO, winrate 75 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +44 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,41, Headshots −6 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 93,1. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.