-sicko

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 506 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▼ 290
2.973
Piek laatste 30 dagen: 3.411
Rank SA ▼ 80 plekken
#205
Brazilië #142 in Brazilië
30 dagen · eerder #125 · beste #118
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 43m

Hoe speelt -sicko?

Rating 1,09 (uit 403 matches) K/R 0,80 ADR 88,6 uit 506 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 403 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (354 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 403
Knife kills 5 in 403 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 70x 4K, 7 aces in 354 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,2−1,8 · Ø 4,0 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 88,6, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −137

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −120 ELO
68 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −91 ELO
107 matches · 49 % winrate
Vrijdags −411 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -sicko in match 2 van de dag: −120 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 403 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage206
54 % beter dan 53 %
0,82 beter dan 78 %
91,0 beter dan 87 %
1,12 beter dan 71 %
55 % uit 1.354 duels beter dan 67 %
39 % uit 82 situaties beter dan 52 %
Dust 2107
49 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 68 %
87,8 beter dan 78 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 672 duels beter dan 32 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Nuke37
51 % beter dan 32 %
0,77 precies gemiddeld
87,0 beter dan 70 %
1,05 beter dan 40 %
51 % uit 207 duels beter dan 39 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Ancient30
40 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 42 %
83,9 beter dan 58 %
1,01 beter dan 35 %
44 % uit 183 duels beter dan 10 %
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Anubis10
60 % -
0,84 -
93,3 -
1,22-
44 % uit 61 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache8
38 % -
0,67 -
75,4 -
0,91-
41 % uit 68 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,57 -
67,6 -
0,83-
52 % uit 33 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -sicko

In 506 matches komt -sicko uit op K/R 0,80 en ADR 88,6; de rating uit de 403 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 188 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 116 eronder (0,90). In 354 matches met detailwaarden: 70x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -sicko in match 2 van de dag (−120 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+117 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +117 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −137. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 88,6, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 46 %, ELO-balans −161.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.