-sicko
Eerdere namen van -sicko
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt -sicko?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (354 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Impact
Sterk punt2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Zwak punt2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,07). Iets boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 91,1. Laatste 3 maanden: 88,6 (in het begin 88,7). Duidelijk boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 59 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 51 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 3.411. Laatste 3 maanden: 2.973 (in het begin 3.110).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -sicko in match 2 van de dag: −120 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 403 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -sicko
In 506 matches komt -sicko uit op K/R 0,80 en ADR 88,6; de rating uit de 403 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 188 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 116 eronder (0,90). In 354 matches met detailwaarden: 70x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -sicko in match 2 van de dag (−120 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+117 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +117 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −137. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 88,6, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 46 %, ELO-balans −161.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.