-shishaqwer

Rusland
23 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -shishaqwer?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 74,9 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 0 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar -shishaqwer ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,64 -
78,4 -
0,86-
46 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
100 % -
0,75 -
84,4 -
1,04-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,68 -
73,5 -
0,95-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -shishaqwer

In 23 matches komt -shishaqwer uit op K/R 0,63, ADR 74,9 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 5 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 16 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.