-shinomori

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 405 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen
ELO ▲ 219
3.103
Piek laatste 30 dagen: 3.241
Rank EU ▼ 2.369 plekken
#5.392
Rusland #1.514 in Rusland
30 dagen · eerder #3.023 · beste #3.023
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -shinomori?

Rating 1,16 (uit 403 matches) K/R 0,82 ADR 85,1 uit 405 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 403 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (349 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 405 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 69x 4K, 10 aces in 349 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +8 pp, ELO +220
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 405 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −60 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −43 ELO
73 matches · 34 % winrate
Woensdags +44 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -shinomori op Cache: −60 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 52 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 405 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage174
53 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 75 %
85,0 beter dan 63 %
1,16 beter dan 78 %
56 % uit 810 duels beter dan 70 %
31 % uit 109 situaties beter dan 26 %
Dust 2105
54 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 76 %
84,8 beter dan 63 %
1,17 beter dan 77 %
59 % uit 527 duels beter dan 82 %
28 % uit 64 situaties beter dan 20 %
Anubis71
46 % beter dan 19 %
0,83 beter dan 82 %
85,7 beter dan 70 %
1,17 beter dan 81 %
58 % uit 299 duels beter dan 79 %
33 % uit 45 situaties beter dan 36 %
Cache29
41 % beter dan 6 %
0,81 beter dan 57 %
90,7 beter dan 75 %
1,14 beter dan 55 %
61 % uit 121 duels beter dan 80 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Inferno19
37 % beter dan 2 %
0,74 beter dan 33 %
75,7 beter dan 12 %
1,09 beter dan 39 %
60 % uit 62 duels beter dan 69 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Nuke6
67 % -
0,92 -
98,7 -
1,32-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -shinomori

In 405 matches komt -shinomori uit op K/R 0,82 en ADR 85,1; de rating uit de 403 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 105 matches. In 226 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 104 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 69x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -shinomori op Cache (−60 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+191 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +8 pp, ELO +220. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 54 %, ELO-balans +117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.