-shikaka

USA
91 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -shikaka?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,6 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +93
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 72,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp

sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
30 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest -shikaka op Mirage: −28 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 60 %
77,3 beter dan 43 %
0,98 precies gemiddeld
47 % uit 134 duels beter dan 35 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Dust 226
42 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 57 %
75,4 beter dan 29 %
1,05 beter dan 71 %
51 % uit 129 duels beter dan 55 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Ancient10
60 % -
0,70 -
76,3 -
0,97-
50 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis9
44 % -
0,62 -
64,2 -
0,86-
41 % uit 32 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno9
56 % -
0,77 -
83,4 -
1,07-
57 % uit 37 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,54 -
55,3 -
0,79-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke3
0 % -
0,56 -
57,0 -
0,78-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -shikaka

In 91 matches komt -shikaka uit op K/R 0,71, ADR 74,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 31 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 39 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -shikaka op Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+13 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +93. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 72,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.