-sherlock

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 228 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -sherlock?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 228 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 14 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +71
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −64 ELO
42 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −55 ELO
51 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −33 ELO, winrate 39 %
Zondags −20 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -sherlock op Ancient: −64 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
43 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 13 %
73,4 beter dan 13 %
0,93 beter dan 14 %
50 % uit 258 duels beter dan 40 %
29 % uit 34 situaties beter dan 25 %
Mirage59
58 % beter dan 76 %
0,69 beter dan 25 %
77,8 beter dan 33 %
0,97 beter dan 27 %
52 % uit 312 duels beter dan 54 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Ancient42
48 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 11 %
74,5 beter dan 13 %
0,92 beter dan 14 %
38 % uit 229 duels beter dan 2 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Anubis29
66 % beter dan 86 %
0,68 beter dan 20 %
78,8 beter dan 38 %
0,97 beter dan 27 %
45 % uit 119 duels beter dan 18 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Cache19
58 % -
0,69 -
79,7 -
0,96-
54 % uit 108 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke9
56 % -
0,79 -
79,8 -
1,09-
60 % uit 55 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
52 % uit 25 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -sherlock

In 228 matches komt -sherlock uit op K/R 0,68, ADR 76,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 29 matches. In 75 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 106 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -sherlock op Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +71. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.