-shareL

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 274 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -shareL?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,7 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 12 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 205 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +126
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 84,9, Headshots bij 63 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −42 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Mirage −39 ELO
76 matches · 51 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -shareL op Anubis: −42 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % beter dan 56 %
0,83 beter dan 83 %
89,1 beter dan 83 %
1,16 beter dan 83 %
52 % uit 475 duels beter dan 53 %
30 % uit 46 situaties beter dan 29 %
Mirage76
51 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 69 %
84,1 beter dan 64 %
1,09 beter dan 66 %
51 % uit 403 duels precies gemiddeld
24 % uit 33 situaties beter dan 14 %
Inferno40
63 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 65 %
88,2 beter dan 75 %
1,10 beter dan 61 %
49 % uit 274 duels beter dan 24 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Anubis22
41 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 65 %
84,0 beter dan 63 %
1,10 beter dan 69 %
54 % uit 112 duels beter dan 63 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %
Ancient16
44 % beter dan 23 %
0,61 beter dan 3 %
66,5 beter dan 1 %
0,87 beter dan 4 %
48 % uit 69 duels beter dan 29 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Cache15
67 % -
0,77 -
82,0 -
1,07-
50 % uit 70 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke12
17 % -
0,75 -
79,5 -
1,02-
49 % uit 68 duels -
20 % uit 10 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
79,3 -
0,96-
41 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -shareL

In 274 matches komt -shareL uit op K/R 0,79, ADR 84,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 121 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 87 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest -shareL op Anubis (−42 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+49 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +126. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 84,9, Headshots bij 63 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.