-sh1ne

USA
Op FACEIT sinds 2017 329 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
ELO ▲ 344
2.789
Piek laatste 30 dagen: 2.809
Rank NA ▲ 357 plekken
#571
USA #297 in USA
30 dagen · eerder #928 · beste #529
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -sh1ne?

Rating 1,13 (uit 312 matches) K/R 0,80 ADR 86,3 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 329 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 47 %+13 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,25 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +315
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 87,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −133 ELO
43 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag −111 ELO
54 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −176 ELO, winrate 43 %
Zondags −226 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -sh1ne op Anubis: −133 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 70 %
87,4 beter dan 76 %
1,10 beter dan 65 %
55 % uit 490 duels beter dan 67 %
31 % uit 45 situaties beter dan 27 %
Dust 2107
55 % beter dan 56 %
0,85 beter dan 86 %
88,9 beter dan 81 %
1,23 beter dan 90 %
58 % uit 400 duels beter dan 80 %
42 % uit 59 situaties beter dan 59 %
Anubis43
37 % beter dan 6 %
0,75 precies gemiddeld
81,3 beter dan 47 %
1,05 beter dan 47 %
52 % uit 187 duels precies gemiddeld
14 % uit 21 situaties beter dan 5 %
Ancient27
44 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 74 %
83,2 beter dan 55 %
1,07 beter dan 56 %
60 % uit 102 duels beter dan 88 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Nuke18
44 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 28 %
78,8 beter dan 32 %
1,03 beter dan 34 %
52 % uit 75 duels beter dan 45 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Cache9
33 % -
0,81 -
90,8 -
1,04-
64 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
0 % -
0,70 -
73,3 -
0,93-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
95,7 -
1,18-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -sh1ne

In 329 matches komt -sh1ne uit op K/R 0,80 en ADR 86,3; de rating uit de 312 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 118 matches. In 165 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 90 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -sh1ne op Anubis (−133 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+146 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +315. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 87,4. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 53 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.