-semperFI-

Argentinië
130 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 32
1.896
Piek laatste 30 dagen: 1.896
Rank SA ▼ 807 plekken
#8.588
30 dagen · eerder #7.781 · beste #7.732
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -semperFI-?

Rating 0,91 (uit 104 matches) K/R 0,66 ADR 73,4 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 60 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,1−1,2 · Ø 4,3 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +6,5
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,92, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −214

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
47 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −57 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −51 ELO, winrate 38 %
Zondags −56 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest -semperFI- op Mirage: −57 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 21 %
73,7 beter dan 21 %
0,90 beter dan 17 %
35 % uit 172 duels beter dan 1 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Dust 226
31 % beter dan 4 %
0,58 beter dan 3 %
70,3 beter dan 9 %
0,79 beter dan 2 %
39 % uit 85 duels beter dan 5 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Nuke19
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 29 %
75,5 beter dan 17 %
1,05-
60 % uit 47 duels beter dan 86 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Anubis14
57 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
40 % uit 47 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,04-
53 % uit 51 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient8
38 % -
0,68 -
80,3 -
0,99-
60 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,55 -
59,3 -
0,77-
33 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -semperFI-

In 130 matches komt -semperFI- uit op K/R 0,66 en ADR 73,4; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 25 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 57 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest -semperFI- op Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−32 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +6,5. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −214. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,92, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.