-seek0

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2023 416 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
ELO ▲ 213
3.003
Piek laatste 30 dagen: 3.061
Rank EU ▲ 1.347 plekken
#8.255
Noorwegen #76 in Noorwegen
30 dagen · eerder #9.602 · beste #7.823
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -seek0?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,8 uit 416 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 416 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 69x 4K, 9 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +137
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 87,7, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 416 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
106 matches · 50 % winrate
Op Anubis −30 ELO
86 matches · 53 % winrate
Woensdags −83 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -seek0 op Dust 2: −75 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 416 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 68 %
89,9 beter dan 83 %
1,08 beter dan 54 %
49 % uit 633 duels beter dan 28 %
36 % uit 72 situaties beter dan 41 %
Dust 2106
50 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 60 %
85,3 beter dan 66 %
1,08 precies gemiddeld
52 % uit 467 duels beter dan 47 %
37 % uit 67 situaties beter dan 42 %
Anubis86
53 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 57 %
88,7 beter dan 82 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 467 duels beter dan 46 %
47 % uit 51 situaties beter dan 71 %
Ancient78
53 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 74 %
89,1 beter dan 81 %
1,10 beter dan 63 %
53 % uit 396 duels precies gemiddeld
36 % uit 42 situaties beter dan 44 %
Inferno23
48 % beter dan 13 %
0,76 beter dan 40 %
82,0 beter dan 41 %
1,05 beter dan 29 %
46 % uit 126 duels beter dan 7 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Nuke8
50 % -
0,82 -
89,0 -
1,13-
64 % uit 33 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -seek0

In 416 matches komt -seek0 uit op K/R 0,79, ADR 87,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 78 matches. In 182 van de 416 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 130 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 69x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -seek0 op Dust 2 (−75 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +172 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +137. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 87,7, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 51 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.