-screwy

Tsjechië
106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -screwy?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,2 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,5, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −109

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −54 ELO
22 matches · 55 % winrate
Woensdags +90 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -screwy op Inferno: −54 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
61 % beter dan 77 %
0,79 beter dan 65 %
86,4 beter dan 68 %
1,13 beter dan 75 %
51 % uit 117 duels beter dan 42 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Inferno22
55 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 60 %
86,0 beter dan 57 %
1,17 beter dan 66 %
54 % uit 78 duels beter dan 45 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Mirage15
33 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 32 %
74,6 beter dan 17 %
1,00 beter dan 34 %
39 % uit 51 duels beter dan 3 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Dust 213
54 % -
0,79 -
83,4 -
1,11-
56 % uit 48 duels -
27 % uit 11 situaties -
Anubis12
50 % -
0,71 -
79,9 -
0,98-
47 % uit 49 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke9
67 % -
0,67 -
73,8 -
0,95-
48 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,63 -
80,2 -
0,84-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -screwy

In 106 matches komt -screwy uit op K/R 0,76, ADR 82,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 31 matches. In 44 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 41 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -screwy op Inferno (−54 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+61 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −109. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,5, Winrate bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.