-sag9

Estland
92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -sag9?

Rating 1,03 (uit 68 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,11 · Ø 0,24 beter dan 19 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03
▼ Slechter geworden
ADR −4,8, Winrate −16 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −21 ELO
21 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Mirage −17 ELO
30 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest -sag9 op Dust 2: −21 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 85 %
81,8 beter dan 70 %
1,12 beter dan 91 %
47 % uit 127 duels beter dan 39 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Dust 221
52 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 71 %
81,1 beter dan 67 %
1,04 beter dan 77 %
45 % uit 77 duels beter dan 28 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 20 %
72,6 beter dan 20 %
0,83-
43 % uit 47 duels beter dan 21 %
25 % uit 4 situaties beter dan 24 %
Nuke13
77 % -
0,76 -
83,1 -
1,01-
44 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
60 % -
0,73 -
77,0 -
1,01-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,60 -
68,7 -
0,88-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -sag9

In 92 matches komt -sag9 uit op K/R 0,75 en ADR 80,4; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,03. Gemiddeld 16,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 25 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 25 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -sag9 op Dust 2 (−21 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, ELO +174. Minder geworden: ADR −4,8, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.