-sPEC-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 238 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -sPEC-?

Rating 1,03 (uit 206 matches) K/R 0,74 ADR 81,8 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +471
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 81,7, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −158 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Inferno −28 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest -sPEC- op Ancient: −158 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 44 %
83,3 beter dan 59 %
1,04 beter dan 47 %
60 % uit 215 duels beter dan 89 %
43 % uit 28 situaties beter dan 64 %
Dust 251
59 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 57 %
84,3 beter dan 64 %
1,10 beter dan 67 %
51 % uit 191 duels beter dan 45 %
38 % uit 39 situaties beter dan 46 %
Anubis36
56 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 43 %
81,6 beter dan 47 %
1,04 beter dan 44 %
57 % uit 150 duels beter dan 76 %
19 % uit 16 situaties beter dan 11 %
Ancient33
39 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 29 %
79,3 beter dan 35 %
0,96 beter dan 22 %
54 % uit 110 duels beter dan 62 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Inferno29
45 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 23 %
78,8 beter dan 22 %
1,00 beter dan 21 %
51 % uit 77 duels beter dan 32 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
77,9 -
0,94-
52 % uit 61 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache13
46 % -
0,80 -
87,1 -
1,07-
53 % uit 51 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,70 -
71,9 -
0,90-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -sPEC-

In 238 matches komt -sPEC- uit op K/R 0,74 en ADR 81,8; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 58 matches. In 76 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 75 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -sPEC- op Ancient (−158 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+274 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +274 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +471. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 81,7, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 56 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.