-s0fr

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 355 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
ELO ▲ 243
3.146
Piek laatste 30 dagen: 3.146
Rank EU ▲ 5.176 plekken
#4.558
Rusland #1.283 in Rusland
30 dagen · eerder #9.734 · beste #4.507
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -s0fr?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,1 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 43 %+31 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 11 in 355 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 86x 4K, 8 aces in 290 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,2−2,7 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +145
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −221 ELO
157 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
45 matches · 56 % winrate
Maandags +121 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -s0fr op Mirage: −221 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,02 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage157
47 % beter dan 18 %
0,86 beter dan 87 %
89,0 beter dan 80 %
1,15 beter dan 75 %
57 % uit 1.107 duels beter dan 75 %
40 % uit 57 situaties beter dan 54 %
Anubis75
61 % beter dan 71 %
0,85 beter dan 87 %
87,9 beter dan 80 %
1,17 beter dan 81 %
56 % uit 565 duels beter dan 70 %
47 % uit 32 situaties beter dan 71 %
Dust 245
56 % beter dan 54 %
0,85 beter dan 85 %
92,8 beter dan 90 %
1,20 beter dan 83 %
57 % uit 347 duels beter dan 74 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Nuke43
70 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 82 %
84,4 beter dan 59 %
1,19 beter dan 80 %
58 % uit 242 duels beter dan 73 %
48 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Cache18
33 % beter dan 1 %
0,80 beter dan 53 %
83,5 beter dan 40 %
1,10 beter dan 46 %
54 % uit 141 duels beter dan 45 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
83,7 -
1,14-
51 % uit 73 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno5
60 % -
0,76 -
79,5 -
1,04-
44 % uit 39 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -s0fr

In 355 matches komt -s0fr uit op K/R 0,85, ADR 88,1 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 43 matches. In 186 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 94 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 86x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest -s0fr op Mirage (−221 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Nuke (+210 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 57 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.