-ropxz

Japan
43 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ropxz?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,1 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 43 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of -ropxz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
sepokt

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 9 %
68,0 beter dan 5 %
0,86 beter dan 9 %
32 % uit 73 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Ancient9
44 % -
0,59 -
71,8 -
0,80-
41 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 29
22 % -
0,62 -
72,4 -
0,75-
43 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis6
50 % -
0,75 -
74,4 -
1,01-
55 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,67 -
75,6 -
0,79-
40 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ropxz

In 43 matches komt -ropxz uit op K/R 0,63, ADR 71,1 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. In 10 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 28 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.