-rj--

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 250 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -rj--?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,8 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills4 in 250 matches
Knife kills 14 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, ELO bij 2.303
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −169 ELO
77 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −83 ELO
33 matches · 30 % winrate
Woensdags −56 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -rj-- op Mirage: −169 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 37 %
77,3 beter dan 29 %
1,02 beter dan 44 %
52 % uit 300 duels beter dan 55 %
55 % uit 38 situaties beter dan 88 %
Ancient59
54 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 beter dan 49 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 292 duels beter dan 45 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Dust 248
42 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 43 %
77,2 beter dan 31 %
1,03 beter dan 46 %
54 % uit 175 duels beter dan 65 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Anubis33
42 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 38 %
76,3 beter dan 23 %
1,01 beter dan 40 %
50 % uit 149 duels beter dan 41 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke25
52 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 23 %
73,7 beter dan 11 %
0,99 beter dan 27 %
43 % uit 114 duels beter dan 10 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Cache4
75 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
50 % uit 12 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,74 -
75,1 -
0,97-
47 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -rj--

In 250 matches komt -rj-- uit op K/R 0,73, ADR 77,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 59 matches. In 93 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 103 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -rj-- op Mirage (−169 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+20 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, ELO bij 2.303. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 49 %, ELO-balans −188.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.