-requeim-

Westelijke Sahara
Op FACEIT sinds 2026 297 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 76
2.306
Piek laatste 30 dagen: 2.306
Rank EU
#98.246
Westelijke Sahara #74 in Westelijke Sahara
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -requeim-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,6 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 259 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -requeim- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 297 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,91
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
57 matches · 44 % winrate
Op Anubis −26 ELO
43 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −18 ELO, winrate 39 %
Vrijdags −29 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -requeim- op Dust 2: −80 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 37 %
76,5 beter dan 25 %
0,95 beter dan 22 %
50 % uit 616 duels beter dan 42 %
44 % uit 54 situaties beter dan 69 %
Dust 257
44 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 43 %
77,1 beter dan 30 %
1,02 beter dan 42 %
56 % uit 302 duels beter dan 75 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Anubis43
40 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 38 %
76,4 beter dan 24 %
0,97 beter dan 26 %
49 % uit 201 duels beter dan 36 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Ancient35
51 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 62 %
81,5 beter dan 48 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 185 duels beter dan 45 %
34 % uit 29 situaties beter dan 42 %
Nuke33
52 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 7 %
70,3 beter dan 4 %
0,87 beter dan 4 %
41 % uit 153 duels beter dan 5 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Inferno9
44 % -
0,62 -
72,1 -
0,88-
46 % uit 61 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
57 % -
0,75 -
79,1 -
1,00-
40 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -requeim-

In 297 matches komt -requeim- uit op K/R 0,72, ADR 76,6 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 52 % winrate in 33 matches. In 86 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 132 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest -requeim- op Dust 2 (−80 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+103 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 47 %, ELO-balans −111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.