-ref0und

Rusland
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ref0und?

Rating 0,83 (uit 98 matches) K/R 0,61 ADR 68,9 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 99 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,0 %−3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 22 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +10 pp, ELO +214
= Gelijk gebleven
ADR bij 68,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −75 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 44 %
Zaterdags +4 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -ref0und in match 2 van de dag: −75 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,59 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % beter dan 77 %
0,64 beter dan 14 %
71,4 beter dan 11 %
0,90 beter dan 20 %
47 % uit 150 duels beter dan 34 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Anubis21
52 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 18 %
74,9 beter dan 29 %
0,87 beter dan 13 %
42 % uit 105 duels beter dan 13 %
30 % uit 10 situaties beter dan 36 %
Dust 219
47 % beter dan 35 %
0,59 beter dan 3 %
63,3 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
40 % uit 84 duels beter dan 6 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Mirage17
59 % beter dan 81 %
0,60 beter dan 5 %
68,7 beter dan 6 %
0,83 beter dan 5 %
38 % uit 65 duels beter dan 5 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
62,1 -
0,67-
31 % uit 32 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno3
100 % -
0,51 -
59,3 -
0,73-
29 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ref0und

In 99 matches komt -ref0und uit op K/R 0,61 en ADR 68,9; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 17 matches. In 15 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 60 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest -ref0und in match 2 van de dag (−75 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+53 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +10 pp, ELO +214. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 68,6. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.