-rasyk0

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 241 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 200
3.191
Piek laatste 30 dagen: 3.252
Rank EU ▲ 359 plekken
#3.878
Rusland #1.069 in Rusland
30 dagen · eerder #4.237 · beste #2.526
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -rasyk0?

Rating 1,15 (uit 224 matches) K/R 0,82 ADR 84,1 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 38 %−15 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 43 %+31 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,8−2,1 · Ø 3,9 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 83,9, Headshots bij 37 %, ELO bij 3.221
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −238 ELO
59 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −110 ELO
35 matches · 46 % winrate
Zondags −28 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest -rasyk0 op Dust 2: −238 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 62 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 81 %
85,3 beter dan 65 %
1,17 beter dan 80 %
61 % uit 384 duels beter dan 90 %
40 % uit 53 situaties beter dan 54 %
Dust 259
53 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 64 %
83,5 beter dan 57 %
1,13 beter dan 67 %
55 % uit 312 duels beter dan 63 %
29 % uit 28 situaties beter dan 22 %
Anubis36
64 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 82 %
82,6 beter dan 56 %
1,18 beter dan 83 %
63 % uit 172 duels beter dan 94 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Nuke23
52 % beter dan 29 %
0,80 beter dan 65 %
84,3 beter dan 59 %
1,11 beter dan 59 %
57 % uit 113 duels beter dan 69 %
38 % uit 16 situaties beter dan 44 %
Cache14
50 % -
0,79 -
82,3 -
1,11-
53 % uit 59 duels -
27 % uit 11 situaties -
Ancient7
71 % -
0,84 -
83,8 -
1,16-
59 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
33 % -
0,86 -
87,7 -
1,16-
63 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -rasyk0

In 226 matches komt -rasyk0 uit op K/R 0,82 en ADR 84,1; de rating uit de 224 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 36 matches. In 120 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 54 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest -rasyk0 op Dust 2 (−238 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+151 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 83,9, Headshots bij 37 %, ELO bij 3.221. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 58 %, ELO-balans −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.