-rago-

Duitsland
145 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -rago-?

Rating 1,30 K/R 0,90 ADR 96,3 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,38+0,36 · Ø 1,02 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,3 %+3,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 40x 4K, 10 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -rago- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 145 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
sepokt

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −49 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +127 ELO, winrate 50 %
Maandags +9 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest -rago- in match 2 van de dag: −49 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % beter dan 56 %
0,88 beter dan 94 %
95,0 beter dan 95 %
1,28 beter dan 96 %
61 % uit 166 duels beter dan 92 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Mirage26
62 % beter dan 86 %
0,88 beter dan 94 %
96,9 beter dan 96 %
1,24 beter dan 95 %
57 % uit 121 duels beter dan 83 %
63 % uit 16 situaties beter dan 95 %
Ancient22
73 % beter dan 98 %
0,87 beter dan 94 %
90,7 beter dan 89 %
1,24 beter dan 97 %
58 % uit 86 duels beter dan 84 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Cache19
68 % -
0,95 -
98,8 -
1,39-
51 % uit 67 duels -
54 % uit 13 situaties -
Inferno16
69 % beter dan 95 %
1,00 beter dan 99 %
106,8 beter dan 99 %
1,49 beter dan 99 %
75 % uit 51 duels beter dan 99 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Anubis10
30 % -
0,89 -
94,5 -
1,24-
50 % uit 32 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,78 -
86,1 -
0,99-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -rago-

In 145 matches komt -rago- uit op K/R 0,90, ADR 96,3 en een rating van 1,30. Sterkste punt: K/D met 1,38. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 22 matches. In 98 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 20 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 40x 4K en 10 aces. De meeste ELO verliest -rago- in match 2 van de dag (−49 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+286 ELO, winrate 75 %). De 1e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +286 ELO. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 56 %, ELO-balans +308.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.