-raff-_-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 310 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -raff-_-?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,3 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 310 matches
Knife kills 9 in 310 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 78 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +249
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,89, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +100 ELO
73 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −24 ELO, winrate 44 %
Zondags +48 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -raff-_- in match 1 van de dag: +100 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % beter dan 67 %
0,63 beter dan 9 %
68,6 beter dan 5 %
0,89 beter dan 11 %
49 % uit 492 duels beter dan 40 %
33 % uit 55 situaties beter dan 36 %
Dust 268
53 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 14 %
71,1 beter dan 8 %
0,94 beter dan 19 %
49 % uit 304 duels beter dan 37 %
33 % uit 36 situaties beter dan 39 %
Anubis42
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 31 %
75,4 beter dan 20 %
0,96 beter dan 25 %
55 % uit 195 duels beter dan 71 %
31 % uit 26 situaties beter dan 34 %
Ancient37
46 % beter dan 29 %
0,63 beter dan 6 %
68,9 beter dan 4 %
0,88 beter dan 7 %
43 % uit 171 duels beter dan 9 %
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Cache23
43 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
43 % uit 125 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno21
57 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 12 %
68,6 beter dan 4 %
0,89 beter dan 10 %
41 % uit 119 duels beter dan 7 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Nuke13
46 % -
0,58 -
64,1 -
0,78-
38 % uit 64 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -raff-_-

In 310 matches komt -raff-_- uit op K/R 0,65, ADR 70,3 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,3. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 21 matches. In 75 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 166 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest -raff-_- in match 1 van de dag (+100 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+104 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +249. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,89, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 54 %, ELO-balans +123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.