-rAit3e

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 202 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -rAit3e?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,3 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+12 pp · Ø 41 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 179 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +692
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,94, ADR bij 75,0, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −81 ELO
34 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag +90 ELO
35 matches · 51 % winrate
Dinsdags −120 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -rAit3e op Anubis: −81 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 24 %
76,8 beter dan 24 %
0,96 beter dan 19 %
47 % uit 317 duels beter dan 21 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Dust 255
62 % beter dan 80 %
0,66 beter dan 11 %
75,1 beter dan 18 %
0,95 beter dan 15 %
45 % uit 225 duels beter dan 15 %
53 % uit 32 situaties beter dan 85 %
Anubis34
50 % beter dan 36 %
0,63 beter dan 4 %
69,7 beter dan 3 %
0,87 beter dan 3 %
44 % uit 151 duels beter dan 11 %
65 % uit 17 situaties beter dan 95 %
Inferno20
50 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 40 %
79,5 beter dan 26 %
1,05 beter dan 30 %
53 % uit 113 duels beter dan 38 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Ancient15
33 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 33 %
80,2 beter dan 39 %
0,94 beter dan 15 %
49 % uit 117 duels beter dan 32 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Nuke8
63 % -
0,56 -
68,8 -
0,83-
39 % uit 44 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache6
100 % -
0,78 -
80,3 -
1,11-
46 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -rAit3e

In 202 matches komt -rAit3e uit op K/R 0,68, ADR 75,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 55 matches. In 63 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 92 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -rAit3e op Anubis (−81 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+188 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +692. Minder geworden: K/R −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,94, ADR bij 75,0, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 56 %, ELO-balans +217.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.