-r3gner

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 380 matches vastgelegd 167 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 15m 38s

Hoe speelt -r3gner?

Rating 1,04 (uit 330 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 6 in 380 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 9 aces in 303 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 6,4+2,4 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,31 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +712
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,20, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −121 ELO
40 matches · 60 % winrate
Op Nuke −91 ELO
39 matches · 38 % winrate
Zaterdags +62 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -r3gner op Inferno: −121 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
50 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 34 %
79,8 beter dan 39 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 472 duels precies gemiddeld
49 % uit 76 situaties beter dan 76 %
Ancient94
54 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 42 %
81,0 beter dan 44 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 407 duels precies gemiddeld
33 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Anubis76
54 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 38 %
80,4 beter dan 42 %
1,05 beter dan 47 %
50 % uit 343 duels beter dan 36 %
51 % uit 61 situaties beter dan 81 %
Inferno40
60 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 58 %
86,1 beter dan 57 %
1,14 beter dan 57 %
55 % uit 139 duels precies gemiddeld
48 % uit 23 situaties beter dan 68 %
Nuke39
38 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 17 %
74,5 beter dan 14 %
0,98 beter dan 20 %
44 % uit 158 duels beter dan 9 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -r3gner

In 380 matches komt -r3gner uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 330 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 40 matches. In 139 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 115 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 44x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest -r3gner op Inferno (−121 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Anubis (+406 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +151 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +712. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,20, ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 167 matches, winrate 51 %, ELO-balans +435.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.