-r0ots

Maleisië
Op FACEIT sinds 2017 283 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 63
2.591
Piek laatste 30 dagen: 2.598
Rank SEA ▲ 133 plekken
#784
Maleisië #35 in Maleisië
30 dagen · eerder #917 · beste #780
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -r0ots?

Rating 0,94 (uit 104 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 259
Knife kills 4 in 259 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,82). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −141 ELO
62 matches · 50 % winrate
Op Anubis −87 ELO
40 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −194 ELO, winrate 47 %
Maandags +15 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -r0ots op Dust 2: −141 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 32 %
77,9 beter dan 33 %
0,98 beter dan 28 %
46 % uit 381 duels beter dan 19 %
46 % uit 48 situaties beter dan 73 %
Dust 262
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 47 %
81,7 beter dan 52 %
1,02 beter dan 39 %
53 % uit 297 duels beter dan 55 %
36 % uit 36 situaties beter dan 44 %
Ancient45
60 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 37 %
81,5 beter dan 43 %
0,99 beter dan 31 %
52 % uit 246 duels beter dan 47 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Anubis40
55 % beter dan 59 %
0,75 precies gemiddeld
82,5 beter dan 56 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 202 duels beter dan 36 %
26 % uit 27 situaties beter dan 19 %
Cache15
67 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
50 % uit 64 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno9
44 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
49 % uit 51 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke8
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,80-
53 % uit 34 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -r0ots

In 283 matches komt -r0ots uit op K/R 0,73 en ADR 80,4; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 94 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 113 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest -r0ots op Dust 2 (−141 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+105 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +105 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.