-r0nycs

Niue
Op FACEIT sinds 2024 296 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -r0nycs?

Rating 0,98 (uit 277 matches) K/R 0,71 ADR 76,9 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 76,3, Headshots bij 41 %, ELO bij 2.137
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
93 matches · 47 % winrate
Op Mirage −74 ELO
57 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −75 ELO, winrate 41 %
Donderdags −75 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest -r0nycs op Dust 2: −120 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
47 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
80,3 beter dan 46 %
1,00 beter dan 39 %
52 % uit 349 duels beter dan 54 %
20 % uit 40 situaties beter dan 10 %
Mirage57
46 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 33 %
76,1 beter dan 27 %
0,96 beter dan 28 %
43 % uit 221 duels beter dan 11 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Ancient51
53 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 33 %
75,5 beter dan 19 %
1,00 beter dan 39 %
45 % uit 184 duels beter dan 16 %
32 % uit 34 situaties beter dan 33 %
Inferno39
46 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 36 %
77,1 beter dan 33 %
0,92 beter dan 17 %
40 % uit 162 duels beter dan 6 %
63 % uit 16 situaties beter dan 95 %
Cache29
52 % -
0,66 -
70,6 -
0,91-
38 % uit 126 duels -
53 % uit 15 situaties -
Anubis17
41 % beter dan 18 %
0,74 precies gemiddeld
75,4 beter dan 20 %
1,04 beter dan 53 %
43 % uit 88 duels beter dan 10 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Nuke7
43 % -
0,79 -
80,7 -
1,12-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 8 situaties -
Overpass3
100 % -
0,65 -
71,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -r0nycs

In 296 matches komt -r0nycs uit op K/R 0,71 en ADR 76,9; de rating uit de 277 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 51 matches. In 94 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 112 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -r0nycs op Dust 2 (−120 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +3 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 76,3, Headshots bij 41 %, ELO bij 2.137. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 44 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.