-qw1zera

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 404 matches vastgelegd 206 matches in 30 dagen
ELO ▼ 235
3.454
Piek laatste 30 dagen: 4.097
Rank EU ▼ 1.202 plekken
#1.332
Turkije #35 in Turkije
30 dagen · eerder #130 · beste #78
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -qw1zera?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 82,5 uit 398 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 398 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+32 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 14 in 398 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 84x 4K, 6 aces in 398 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -qw1zera beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 398 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95.

Patroon

Uit de laatste 398 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −212 ELO
43 matches · 37 % winrate
Op Nuke −1 ELO
33 matches · 45 % winrate
Zaterdags −9 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -qw1zera op Ancient: −212 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,96 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 398 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage138
47 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 59 %
79,5 beter dan 35 %
1,10 beter dan 61 %
55 % uit 728 duels beter dan 64 %
41 % uit 82 situaties beter dan 57 %
Dust 287
57 % beter dan 58 %
0,86 beter dan 87 %
89,3 beter dan 81 %
1,22 beter dan 87 %
62 % uit 571 duels beter dan 90 %
33 % uit 54 situaties beter dan 33 %
Anubis54
67 % beter dan 85 %
0,84 beter dan 85 %
82,9 beter dan 57 %
1,22 beter dan 90 %
58 % uit 280 duels beter dan 79 %
52 % uit 29 situaties beter dan 81 %
Ancient43
37 % beter dan 5 %
0,76 precies gemiddeld
76,5 beter dan 20 %
1,08 beter dan 57 %
53 % uit 191 duels precies gemiddeld
46 % uit 35 situaties beter dan 71 %
Nuke33
45 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 76 %
83,7 beter dan 57 %
1,17 beter dan 76 %
61 % uit 179 duels beter dan 83 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Cache21
52 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 44 %
81,0 beter dan 28 %
1,09 beter dan 42 %
55 % uit 117 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Inferno21
62 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 72 %
83,8 beter dan 47 %
1,24 beter dan 74 %
59 % uit 95 duels beter dan 62 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -qw1zera

In 398 matches komt -qw1zera uit op K/R 0,81, ADR 82,5 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 54 matches. In 218 van de 398 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 97 eronder (0,90). In 398 matches met detailwaarden: 84x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest -qw1zera op Ancient (−212 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+349 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +104 ELO. Laatste 30 dagen: 206 matches, winrate 48 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.