-qpi

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 219 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -qpi?

Rating 0,90 (uit 206 matches) K/R 0,67 ADR 75,2 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,6 %−2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 119 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 22 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +10 pp, ELO +75
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,6, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Ancient −9 ELO
47 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 47 %
Zondags −5 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -qpi op Dust 2: −25 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis65
58 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 17 %
75,4 beter dan 17 %
0,92 beter dan 10 %
46 % uit 298 duels beter dan 18 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Ancient47
55 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 29 %
80,4 beter dan 41 %
0,90 beter dan 9 %
45 % uit 244 duels beter dan 16 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Dust 236
44 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 5 %
72,5 beter dan 11 %
0,86 beter dan 3 %
41 % uit 165 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Nuke25
48 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 29 %
77,0 beter dan 24 %
0,93 beter dan 13 %
46 % uit 125 duels beter dan 16 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Mirage20
35 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 11 %
73,2 beter dan 12 %
0,88 beter dan 5 %
43 % uit 122 duels beter dan 9 %
63 % uit 8 situaties beter dan 96 %
Cache8
88 % -
0,65 -
66,9 -
0,94-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno8
38 % -
0,57 -
66,2 -
0,79-
24 % uit 33 duels -
100 % uit 4 situaties -
Vertigo8
38 % -
0,65 -
72,7 -
0,84-
41 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -qpi

In 219 matches komt -qpi uit op K/R 0,67 en ADR 75,2; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 65 matches. In 54 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 107 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest -qpi op Dust 2 (−25 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+80 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +10 pp, ELO +75. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,6, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 58 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.