-pr1de

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 210 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -pr1de?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,5 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 210 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 142 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,4+3,3 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +135
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,17, ADR bij 87,6, Headshots bij 62 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,82. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −56 ELO
46 matches · 59 % winrate
Op Inferno −18 ELO
44 matches · 59 % winrate
Zondags +32 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -pr1de op Anubis: −56 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis46
59 % beter dan 70 %
0,85 beter dan 89 %
88,3 beter dan 83 %
1,22 beter dan 92 %
55 % uit 225 duels beter dan 66 %
35 % uit 43 situaties beter dan 39 %
Ancient45
60 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 70 %
85,3 beter dan 63 %
1,13 beter dan 75 %
49 % uit 213 duels beter dan 31 %
44 % uit 27 situaties beter dan 67 %
Inferno44
59 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 70 %
90,0 beter dan 69 %
1,16 beter dan 64 %
62 % uit 195 duels beter dan 87 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Cache34
59 % -
0,85 -
88,7 -
1,23-
51 % uit 165 duels -
43 % uit 23 situaties -
Dust 218
39 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 61 %
80,4 beter dan 45 %
1,09 beter dan 63 %
48 % uit 80 duels beter dan 29 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,82 beter dan 73 %
88,5 beter dan 76 %
1,16 beter dan 74 %
48 % uit 87 duels beter dan 26 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Mirage5
60 % -
0,87 -
89,1 -
1,28-
55 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -pr1de

In 210 matches komt -pr1de uit op K/R 0,82, ADR 87,5 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 45 matches. In 118 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 47 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest -pr1de op Anubis (−56 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+56 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +135. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,17, ADR bij 87,6, Headshots bij 62 %, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 50 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.