-pr0mise

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 109 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -pr0mise?

Rating 0,94 (uit 59 matches) K/R 0,68 ADR 73,7 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 5 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 12 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,13 · Ø 0,31 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 73,1, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −9 ELO
21 matches · 62 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +30 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest -pr0mise op Ancient: −9 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis28
64 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 53 %
80,4 beter dan 41 %
1,08 beter dan 59 %
63 % uit 65 duels beter dan 95 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Ancient21
62 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 20 %
77,3 beter dan 24 %
1,00-
63 % uit 48 duels beter dan 96 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Dust 220
40 % beter dan 12 %
0,59 beter dan 1 %
62,9 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
42 % uit 55 duels beter dan 7 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Inferno16
56 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 4 %
69,8 beter dan 3 %
0,93-
49 % uit 37 duels beter dan 21 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Cache10
40 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass6
67 % -
0,78 -
83,5 -
-
-
-
Mirage5
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,75-
33 % uit 6 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -pr0mise

In 109 matches komt -pr0mise uit op K/R 0,68 en ADR 73,7; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 28 matches. In 18 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 28 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest -pr0mise op Ancient (−9 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Anubis (+111 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 73,1, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 59 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.