-pikeris

Litouwen
Op FACEIT sinds 2015 245 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -pikeris?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,4 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 32x 4K, 9 aces in 211 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 7,2+3,0 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +5 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −133

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,59). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −134 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −52 ELO
47 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +50 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −116 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -pikeris op Anubis: −134 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 57 %
86,6 beter dan 79 %
1,05 beter dan 59 %
53 % uit 236 duels beter dan 64 %
29 % uit 28 situaties beter dan 24 %
Dust 247
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 41 %
81,0 beter dan 50 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 195 duels beter dan 59 %
16 % uit 25 situaties beter dan 6 %
Ancient42
64 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 24 %
80,7 beter dan 45 %
0,94 beter dan 20 %
48 % uit 199 duels beter dan 33 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Anubis39
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 66 %
86,7 beter dan 80 %
1,06 beter dan 61 %
54 % uit 194 duels beter dan 65 %
35 % uit 20 situaties beter dan 43 %
Inferno27
41 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 31 %
80,6 beter dan 49 %
0,93 beter dan 19 %
46 % uit 145 duels beter dan 17 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Nuke21
38 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 7 %
78,4 beter dan 30 %
0,90 beter dan 6 %
44 % uit 125 duels beter dan 12 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
76,2 -
0,90-
52 % uit 54 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,69 -
74,1 -
1,03-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -pikeris

In 245 matches komt -pikeris uit op K/R 0,72, ADR 82,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 42 matches. In 85 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 97 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 32x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -pikeris op Anubis (−134 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+193 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +5 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: ELO −133. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.