-paulrudd

Mexico
Op FACEIT sinds 2013 113 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -paulrudd?

Rating 1,04 (uit 63 matches) K/R 0,77 ADR 83,2 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 82,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 67 %
83,4 beter dan 69 %
1,08 beter dan 73 %
51 % uit 97 duels beter dan 55 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Mirage19
42 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 41 %
75,8 beter dan 28 %
0,96-
46 % uit 35 duels beter dan 26 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient18
56 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 92 %
89,0 beter dan 92 %
1,08-
52 % uit 44 duels beter dan 58 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Inferno15
60 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 64 %
83,4 beter dan 64 %
1,05-
54 % uit 26 duels beter dan 59 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
87,3 -
1,05-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
14 % -
0,73 -
73,0 -
0,87-
61 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass6
67 % -
0,95 -
96,2 -
1,40-
73 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,59 -
69,3 -
0,78-
33 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -paulrudd

In 113 matches komt -paulrudd uit op K/R 0,77 en ADR 83,2; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 27 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 26 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 75 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 82,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 40 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.