-paparazzzi-

China
Op FACEIT sinds 2024 224 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -paparazzzi-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,9 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +455
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 74,8, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −140 ELO
61 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −136 ELO
83 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −209 ELO, winrate 42 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -paparazzzi- op Dust 2: −140 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 11 %
70,3 beter dan 6 %
0,92 beter dan 14 %
53 % uit 223 duels beter dan 60 %
38 % uit 60 situaties precies gemiddeld
Dust 261
54 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 64 %
80,8 beter dan 48 %
1,12 beter dan 76 %
52 % uit 220 duels beter dan 54 %
42 % uit 43 situaties beter dan 62 %
Anubis38
42 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 20 %
74,9 beter dan 16 %
0,94 beter dan 19 %
50 % uit 141 duels beter dan 39 %
44 % uit 25 situaties beter dan 64 %
Ancient18
44 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 12 %
71,9 beter dan 9 %
0,98 beter dan 31 %
52 % uit 56 duels beter dan 54 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Nuke18
56 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 41 %
74,0 beter dan 15 %
1,09 beter dan 60 %
53 % uit 75 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Inferno16
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 17 %
74,3 beter dan 11 %
0,94 beter dan 13 %
47 % uit 60 duels beter dan 20 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -paparazzzi-

In 224 matches komt -paparazzzi- uit op K/R 0,70, ADR 74,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 18 matches. In 81 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 90 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -paparazzzi- op Dust 2 (−140 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 42 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +455. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 74,8, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 47 %, ELO-balans −103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.