-papa--

Polen
116 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -papa--?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 71,2 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 116 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 7,1+3,0 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 pp, ELO +126
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,52). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +8 ELO
24 matches · 38 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -papa-- vanaf de 5e match op een dag: +8 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 29 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno24
63 % beter dan 81 %
0,66 beter dan 15 %
78,0 beter dan 31 %
0,93 beter dan 15 %
42 % uit 92 duels beter dan 10 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Cache23
61 % -
0,61 -
72,9 -
0,87-
40 % uit 68 duels -
47 % uit 15 situaties -
Mirage23
39 % beter dan 10 %
0,58 beter dan 2 %
68,7 beter dan 3 %
0,84 beter dan 3 %
30 % uit 54 duels beter dan 1 %
24 % uit 17 situaties beter dan 13 %
Nuke16
19 % beter dan 1 %
0,53 beter dan 1 %
66,0 beter dan 2 %
0,70 beter dan 1 %
49 % uit 51 duels beter dan 30 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
42 % uit 38 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 26
67 % -
0,66 -
68,7 -
0,98-
50 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
75,7 -
0,90-
42 % uit 12 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient4
25 % -
0,49 -
58,1 -
0,67-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -papa--

In 116 matches komt -papa-- uit op K/R 0,61, ADR 71,2 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 13,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 24 matches. In 28 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 71 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -papa-- vanaf de 5e match op een dag (+8 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+155 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 pp, ELO +126. Minder geworden: Headshots −11 pp. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 65 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.