-oluj

Polen
Op FACEIT sinds 2020 291 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 34m 38s

Hoe speelt -oluj?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,4 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 10 in 291 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.465
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −163 ELO
35 matches · 37 % winrate
In match 2 van de dag −147 ELO
68 matches · 41 % winrate
Maandags +8 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -oluj op Anubis: −163 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 73 %
85,2 beter dan 70 %
1,14 beter dan 79 %
54 % uit 427 duels beter dan 66 %
42 % uit 59 situaties beter dan 62 %
Ancient58
45 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 66 %
83,3 beter dan 58 %
1,09 beter dan 68 %
49 % uit 263 duels beter dan 35 %
40 % uit 43 situaties beter dan 55 %
Nuke53
64 % beter dan 77 %
0,87 beter dan 85 %
86,4 beter dan 68 %
1,22 beter dan 86 %
56 % uit 208 duels beter dan 67 %
50 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Anubis35
37 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 65 %
80,8 beter dan 48 %
1,10 beter dan 69 %
44 % uit 174 duels beter dan 13 %
12 % uit 26 situaties beter dan 5 %
Cache18
17 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
44 % uit 82 duels -
18 % uit 17 situaties -
Dust 217
24 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 21 %
73,7 beter dan 15 %
0,94 beter dan 17 %
54 % uit 78 duels beter dan 65 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Vertigo17
65 % -
0,82 -
83,7 -
1,11-
49 % uit 77 duels -
36 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -oluj

In 291 matches komt -oluj uit op K/R 0,80, ADR 83,4 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 65 % winrate in 17 matches. In 145 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 86 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -oluj op Anubis (−163 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+142 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.465. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 51 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.