-nqpaid-

Argentinië
108 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -nqpaid-?

Rating 0,99 (uit 58 matches) K/R 0,72 ADR 81,5 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 36 %−13 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 57 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,2, Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −45 ELO
25 matches · 56 % winrate
Maandags +54 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -nqpaid- op Dust 2: −45 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
65 % beter dan 91 %
0,76 beter dan 64 %
86,0 beter dan 78 %
0,97-
47 % uit 38 duels beter dan 29 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Dust 225
56 % beter dan 69 %
0,73 precies gemiddeld
80,6 beter dan 53 %
1,00 beter dan 44 %
42 % uit 71 duels beter dan 11 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient18
61 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 53 %
81,6 beter dan 54 %
1,08-
49 % uit 47 duels beter dan 39 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis15
33 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 23 %
80,0 beter dan 47 %
1,00-
62 % uit 55 duels beter dan 97 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Inferno6
33 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
48 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
37 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -nqpaid-

In 108 matches komt -nqpaid- uit op K/R 0,72 en ADR 81,5; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 34 matches. In 20 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 28 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest -nqpaid- op Dust 2 (−45 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+102 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −7,2, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.