-nikdek

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2022 185 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -nikdek?

Rating 0,86 (uit 165 matches) K/R 0,64 ADR 71,6 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 185 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,35, ADR −15,9, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,83). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −75 ELO
35 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −70 ELO
25 matches · 40 % winrate
Dinsdags −101 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -nikdek op Anubis: −75 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
64 % beter dan 87 %
0,68 beter dan 21 %
73,5 beter dan 15 %
0,92 beter dan 14 %
44 % uit 257 duels beter dan 13 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Anubis35
54 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 14 %
75,6 beter dan 20 %
0,94 beter dan 19 %
56 % uit 140 duels beter dan 73 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Ancient33
48 % beter dan 36 %
0,57 beter dan 1 %
65,5 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
48 % uit 150 duels beter dan 29 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Dust 225
40 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 13 %
74,1 beter dan 16 %
0,83 beter dan 2 %
43 % uit 79 duels beter dan 12 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Cache14
50 % -
0,49 -
62,6 -
0,69-
38 % uit 40 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke7
57 % -
0,69 -
73,4 -
0,51-
33 % uit 3 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,67 -
71,4 -
0,86-
13 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -nikdek

In 185 matches komt -nikdek uit op K/R 0,64 en ADR 71,6; de rating uit de 165 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 67 matches. In 37 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 98 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest -nikdek op Anubis (−75 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+57 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −25 ELO. Minder geworden: K/R −0,21, Rating −0,35, ADR −15,9, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 49 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.