-neC

Albanië
Op FACEIT sinds 2017 334 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -neC?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 84,8 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 69x 4K, 3 aces in 288 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,3, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, ELO bij 2.710
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −195 ELO
69 matches · 43 % winrate
Op Ancient −150 ELO
60 matches · 48 % winrate
Vrijdags −345 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -neC in match 2 van de dag: −195 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 60 %
81,6 beter dan 51 %
1,04 beter dan 48 %
49 % uit 592 duels beter dan 33 %
39 % uit 38 situaties precies gemiddeld
Ancient60
48 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 46 %
81,1 beter dan 41 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 332 duels precies gemiddeld
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Dust 255
38 % beter dan 8 %
0,80 beter dan 74 %
88,1 beter dan 79 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 369 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Anubis53
49 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 78 %
87,8 beter dan 81 %
1,10 beter dan 68 %
54 % uit 347 duels beter dan 61 %
32 % uit 31 situaties beter dan 30 %
Nuke32
47 % beter dan 26 %
0,87 beter dan 85 %
90,5 beter dan 83 %
1,19 beter dan 81 %
61 % uit 203 duels beter dan 90 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Inferno28
50 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 63 %
87,5 beter dan 61 %
1,08 beter dan 46 %
56 % uit 199 duels beter dan 61 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Cache20
40 % -
0,78 -
80,8 -
1,08-
49 % uit 109 duels -
50 % uit 10 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,85 -
86,7 -
1,27-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -neC

In 334 matches komt -neC uit op K/R 0,79, ADR 84,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 83 matches. In 150 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 107 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 69x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -neC in match 2 van de dag (−195 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,3, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, ELO bij 2.710. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 51 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.