-naxapb

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 163 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -naxapb?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 68,1 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 9,6 %−3,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +71
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,58, Rating bij 0,83, ADR bij 67,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
22 matches · 59 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
25 matches · 32 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +41 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -naxapb op Mirage: −52 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 282
57 % beter dan 69 %
0,59 beter dan 2 %
67,5 beter dan 2 %
0,85 beter dan 4 %
44 % uit 311 duels beter dan 15 %
54 % uit 46 situaties beter dan 87 %
Mirage22
59 % beter dan 78 %
0,55 beter dan 1 %
64,6 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
44 % uit 108 duels beter dan 14 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis19
32 % beter dan 4 %
0,61 beter dan 3 %
69,5 beter dan 5 %
0,84 beter dan 3 %
47 % uit 88 duels beter dan 25 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Ancient13
31 % -
0,63 -
70,9 -
0,86-
40 % uit 75 duels -
33 % uit 12 situaties -
Inferno12
42 % -
0,59 -
74,7 -
0,85-
50 % uit 66 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke11
27 % -
0,54 -
64,9 -
0,78-
51 % uit 35 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache4
25 % -
0,55 -
73,0 -
0,72-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -naxapb

In 163 matches komt -naxapb uit op K/R 0,59, ADR 68,1 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 22 matches. In 30 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 90 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest -naxapb op Mirage (−52 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+71 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,58, Rating bij 0,83, ADR bij 67,3. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.