-nOBLEE

Saint Kitts en Nevis
Op FACEIT sinds 2019 101 matches vastgelegd
ELO ▲ 70
2.950
Piek laatste 30 dagen: 2.950
Rank EU ▼ 636 plekken
#9.969
Saint Kitts en Nevis #2 in Saint Kitts en Nevis
30 dagen · eerder #9.333 · beste #9.228
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -nOBLEE?

Rating 1,07 (uit 51 matches) K/R 0,76 ADR 85,1 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +11,3, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +28 ELO
33 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest -nOBLEE in match 2 van de dag: +28 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 57 %
87,9 beter dan 78 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 154 duels beter dan 73 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Dust 223
65 % beter dan 87 %
0,74 beter dan 43 %
80,7 beter dan 44 %
1,06-
45 % uit 65 duels beter dan 15 %
-
Ancient14
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis7
57 % -
0,84 -
96,4 -
1,17-
54 % uit 37 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
67 % -
0,77 -
83,0 -
1,45-
100 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,75 -
90,3 -
0,99-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -nOBLEE

In 101 matches komt -nOBLEE uit op K/R 0,76 en ADR 85,1; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 23 matches. In 24 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 19 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -nOBLEE in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+120 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +11,3, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 83 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.