-n1trocs2

Oezbekistan
58 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -n1trocs2?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,1 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 58 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 18 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,24 · Ø 0,29 beter dan 95 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -n1trocs2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 22 %
75,4 beter dan 22 %
0,97 beter dan 29 %
49 % uit 84 duels beter dan 38 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Mirage14
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,87-
39 % uit 41 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient10
50 % -
0,64 -
73,0 -
0,88-
40 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis4
25 % -
0,68 -
76,8 -
0,90-
40 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,91 -
87,6 -
1,23-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -n1trocs2

In 58 matches komt -n1trocs2 uit op K/R 0,67, ADR 73,1 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 10 matches. In 17 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 30 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. Het best loopt het op op Dust 2 (+8 ELO, winrate 39 %). Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 64 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.