-n1klaS-

Colombia
181 matches vastgelegd
ELO
3.055
Piek in de laatste 181 matches: 3.295
Rank EU ▼ 41 plekken
#6.582
Colombia #5 in Colombia
30 dagen · eerder #6.541 · beste #6.049
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -n1klaS-?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,90−0,16 · Ø 1,06 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,9+0,1 · Ø 3,8 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -n1klaS- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 181 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −122 ELO
22 matches · 27 % winrate
Op Mirage −120 ELO
62 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −61 ELO, winrate 37 %
Woensdags −89 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -n1klaS- in match 4 van de dag: −122 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 6 %
69,5 beter dan 4 %
0,88 beter dan 4 %
40 % uit 244 duels beter dan 2 %
29 % uit 34 situaties beter dan 20 %
Dust 250
58 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 10 %
73,8 beter dan 12 %
0,93 beter dan 10 %
46 % uit 201 duels beter dan 17 %
45 % uit 22 situaties beter dan 67 %
Anubis34
56 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 24 %
78,8 beter dan 34 %
0,98 beter dan 23 %
43 % uit 144 duels beter dan 8 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
75,6 -
0,97-
39 % uit 44 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,81-
43 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient7
29 % -
0,51 -
60,7 -
0,74-
36 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,62 -
66,9 -
0,92-
46 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -n1klaS-

In 181 matches komt -n1klaS- uit op K/R 0,66, ADR 72,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 50 matches. In 52 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 100 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest -n1klaS- in match 4 van de dag (−122 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+392 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +392 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.