-moonrize
Eerdere namen van -moonrize
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt -moonrize?
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Patroon
Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 106 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -moonrize
In 106 matches komt -moonrize uit op K/R 0,79, ADR 84,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 21 matches. In 50 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 38 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Mirage (+59 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 55 %, ELO-balans +4.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.