-mmm

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 148 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO
2.136
Piek in de laatste 148 matches: 2.198
Rank SEA ▼ 1.472 plekken
#3.991
Oekraïne #10 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.519 · beste #2.506
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -mmm?

Rating 1,14 (uit 111 matches) K/R 0,80 ADR 87,9 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +145
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,23, ADR −8,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,84). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
23 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag −16 ELO
36 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −16 ELO, winrate 40 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -mmm op Mirage: −49 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno38
32 % beter dan 4 %
0,79 beter dan 76 %
86,6 beter dan 74 %
1,10 beter dan 73 %
54 % uit 134 duels beter dan 65 %
32 % uit 25 situaties beter dan 36 %
Ancient37
49 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 88 %
91,3 beter dan 90 %
1,19 beter dan 92 %
47 % uit 142 duels beter dan 27 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Anubis35
54 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 81 %
87,3 beter dan 84 %
1,15 beter dan 87 %
53 % uit 113 duels beter dan 61 %
26 % uit 19 situaties beter dan 24 %
Mirage23
35 % beter dan 6 %
0,81 beter dan 81 %
89,8 beter dan 88 %
1,18 beter dan 89 %
56 % uit 87 duels beter dan 79 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Cache7
57 % -
0,70 -
80,6 -
0,97-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,82 -
84,7 -
1,05-
89 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
100 % -
0,84 -
92,1 -
1,79-
100 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -mmm

In 148 matches komt -mmm uit op K/R 0,80 en ADR 87,9; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 35 matches. In 55 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 30 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest -mmm op Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+40 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,23, ADR −8,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 43 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.